Examen Scratch – Juego de espías
Duración sugerida: 45 minutos
🕵️♂️ Modo examen
Consignas del enunciado
Introducción
Un espía tiene asignada la misión de entrar a la mansión de un magnate de la industria tecnológica para recuperar un objeto misterioso que guarda escondido en su interior un chip con un programa de inteligencia artificial que con un simple prompt permite construir un arma biológica letal.
- El juego comienza con el espía dentro de una de las habitaciones de la casa del magnate. El objeto misterioso está en la habitación de al lado, pero la habitación donde está el espía está cerrada con llave.
- El espía es controlado por el usuario por medio del teclado de una manera particular: con la E mueve hacia arriba, con la F mueve hacia la derecha, con la S mueve hacia la izquierda y con la C mueve hacia abajo.
- La llave para abrir la habitación donde se encuentra el espía (donde comienza el juego) debe estar oculta durante los 5 segundos iniciales del juego.
- Luego de esos 5 segundos iniciales, la llave debe moverse por esta habitación de modo que aparezca durante 3 segundos, desaparezca, y a los 2 segundos aparezca de nuevo en un lugar aleatorio.
- Cada vez que el espía NO llega a agarrar la llave, el puntaje disminuye en 1 unidad.
- Cuando el espía logre agarrar la llave (para agarrarla obviamente debe encontrarse con ella) el puntaje se incrementará en 2 puntos y el espía pasará automáticamente a otro fondo, como si pasara a otra habitación.
- En esta nueva nueva habitación, la llave se mostrará en el ángulo superior derecho del escenario simbolizando que el espía tiene la llave.
- En esta segunda habitación, luego de 3 segundos aparecerá el objeto que contiene el chip con el software de inteligencia artificial. El objeto está quieto en un rincón de la habitación.
- Cuando el espía toca el objeto, el objeto desaparece, se agregan dos puntos al puntaje y el espía pasará a un nuevo escenario (sería el tercer fondo) del tipo “Ganaste el juego!” (pero la frase DEBE ser otra).
- Todos los objetos, los fondos, las variables, etc., deben tener nombres en español y que sean representativos de su rol en el juego.
⭐ En la pestaña "Verificación" tienen una lista interactiva que les permite ir tildando qué partes del juego ya lograron y así saber cuándo están en condiciones de entregar el examen.
El Scratch de "Juego de espías" funcionando
Video de un ejemplo posible del examen terminado.
Checklist de verificación
0/10 completado
Marcá solo cuando el punto funcione correctamente en tu proyecto.